Arquivo do mês: março 2013

Micro-Torneio de Infinity CGW – Parte 2

Seja bem vindo caro leitor!

Nesta segunda parte sobre o torneio que ocorreu no dia 09/03/2013 em Porto Alegre iremos verificar as listas utilizadas pelos nossos excelentíssimos competidores.

Lembrando que todas as listas são de 200 pontos.

Alex – Nomads

Combat Group 1 » Order Pool: 7
Name skills Weapons SWC Cost
Sin-Eater: regular, not impetuous CH:Mimetism, Neurocinetics, Religious Troop MULTI Sniper Rifle, Pistol, CCW, 1.5 39
Lizard Squadron: regular, not impetuous ECM MULTI HMG, Heavy FT, 2.0 88
Zeros: regular, not impetuous CH:Camouflage, Infiltration Boarding Shotgun, AP Mines, Pistol, Knife, 0.0 18
Moderator: regular, not impetuous Shock Immunity Combi Rifle, Pistol, Electric Pulse, 0.0 9
Moderator: regular, not impetuous Shock Immunity Combi Rifle, Pistol, Electric Pulse, 0.0 9
Moderator: regular, not impetuous Shock Immunity Combi Rifle, Pistol, Electric Pulse, 0.0 9
Securitate: Lieutenant regular, not impetuous Repeater, 6th Sense 2 Combi Rifle, Light Shotgun, Pistol, Knife, 0.0 23

Federico – Japanese Sectorial Army

Combat Group 1 » Order Pool: 8
name skills Weapons SWC Cost
Keisotsu Butai (LINK): regular, not impetuous V:Courage Combi Rifle, Pistol, Knife, 0.0 9
Keisotsu Butai (LINK): regular, not impetuous V:Courage HMG, Pistol, Knife, 0.5 18
Keisotsu Butai (LINK): Hacker (Hacking Device) regular, not impetuous V:Courage Combi Rifle, Pistol, Knife, 0.5 21
Kempeitai: Chain of Command (Japanese Sectorial Only) regular, not impetuous 6th Sense 1, V:Courage Combi Rifle, Pistol, CCW, Electric Pulse, 0.0 24
Domaru Butai(LINK): Lieutenant regular, frenzy Berzerk, Martial Arts 2 Chain Rifle, E/M Grenade, Pistol, E/M CCW, 0.0 27
Shinobu Kitsune, Oniwaban: regular, not impetuous CH: TO Camouflage, Martial Arts 5, Superior Infiltration Combi Rifle, Nanopulser, Smoke Grenade, Pistol, MF CCW, 0.5 50
Saito Togan: regular, not impetuous Martial Arts 4, CH: TO Camouflage, Infiltration Combi Rifle, Smoke Grenade, Pistol, EXP CCW, 0.0 41
Keisotsu Butai (LINK): regular, not impetuous V:Courage Combi Rifle, Pistol, Knife, 0.0 9

Ismael – PanOceania

Combat Group 1 » Order Pool: 8
name skills Weapons SWC Cost
Auxilia: Forward Observer, Auxbot 2 regular, not impetuous Combi Rifle, Pistol, Knife, 0.0 20
Auxbot: Auxbot 2 Forward Observer regular, not impetuous Heavy FT, Electric Pulse, 0.0 0
Akal Commando: regular, not impetuous AD:Combat Jump, Religious Troop Combi Rifle, Pistol, CCW, 0.0 23
Croc Man: regular, not impetuous CH:TO Camouflage, Infiltration, X-Visor Boarding Shotgun, AP Mines, Pistol, Knife, 0.0 29
Croc Man: Hacker (Hacking Device) regular, not impetuous CH:TO Camouflage, Infiltration, X-Visor Combi Rifle, Light Shotgun, AP Mines, Pistol, Knife, 0.5 45
Sierra Dronbot: regular, not impetuous Total Reaction, Repeater, 360 Visor HMG, E/M Light GL, Electric Pulse, 1.0 34
Palbot: regular, not impetuous G:Servant, CH:mimetism Electric Pulse, 0.0 3
Palbot: regular, not impetuous G:Servant, CH:mimetism Electric Pulse, 0.0 3
Trauma-Doc: regular, not impetuous Doctor Combi Rifle, Pistol, Knife, 0.0 14
Fusiliers: Lieutenant regular, not impetuous Combi Rifle, Pistol, CCW, 0.0 10
Auxilia: Auxbot 1 regular, not impetuous Combi Rifle, Pistol, Knife, 0.0 14
Auxbot: Auxbot 1 regular, not impetuous Heavy FT, Electric Pulse, 0.0 0
Palbot: regular, not impetuous G:Servant, CH:mimetism Electric Pulse, 0.0 3

Vitor – Ariadna

Combat Group 1 » Order Pool: 7
name skills Weapons SWC Cost
Veteran Kazak: LT CH:Mimetism regular, not impetuous Shock Immunity, Veteran AP Rifle, Light FT, Pistol, CCW, 0.0 47
Veteran Kazak: AP HMG CH:Mimetism regular, not impetuous Shock Immunity, Veteran AP HMG, Light FT, Pistol, CCW, 2.0 61
Scout: regular, not impetuous CH:Camouflage, Infiltration AP Sniper, AP Mines, Pistol, Knife, 1.0 35
Line Kazak: Rifle regular, not impetuous Rifle, Pistol, Knife, 0.0 9
Line Kazak: Rifle regular, not impetuous Rifle, Pistol, Knife, 0.0 9
Line Kazak: Rifle regular, not impetuous Rifle, Pistol, Knife, 0.0 9
Highlander Grey: regular, frenzy Shock Immunity, V:Dogged Rifle, Light Shotgun, Light Shotgun, Grenade, Smoke Grenade, Pistol, CCW, 0.0 30

No próximo post teremos um breve relato das partidas e a informação sobre os vencedores!


Micro-Torneio de Infinity do CGW – Parte 1

Bom Dia Leitores!

Venho aqui postar a primeira de uma série de 3 partes sobre o micro torneio de infinity que ocorreu este final de semana, no sábado dia 09/03.

Porque serão três partes?
Porque assim consigo fazer posts menores mais rápidos de serem lidos e melhoro meu comprometimento em vir aqui postar noticias e acontecimentos.

Bom, o torneio foi Oficial, registrado e ranqueado no ITS (Liga oficial da Corvus Belly).
Jogamos com 200 pontos.

Os inscritos foram:
Alex – Nomads
Federico – Yu Jing
Vitor – Ariadna
Ismael – PanOceania

Foram três Missões, seguem abaixo:

Missão A: Roleta Russa

Duração: 4 turnos

Cada um joga 1d6 em segredo. Duas vezes
O primeiro resultado é seu objetivo primário.
O segundo, o seu objetivo secundário.

1. Avanço
2. Bloqueio
3. Degradação
4. Triangulação
5. Observação
6. Coleta

Jogadores fazem deploy e jogam iniciativa normalmente.

Ao final da partida, os jogadores informam seus objetivos e pontuam como abaixo:

Avanço:
1vp = Não ter modelos do seu army em sua zona de deploy.
1vp = Ao menos 1/2 dos pontos do seu army estaremo após a linha central.
1vp = Ter ao menos 1 modelo na zona de deploy inimiga.

Bloqueio:
1vp = Não ter inimigos em sua zona de deploy ao final do jogo
1vp = Não ter inimigos ultrapassando a zona central ao final do jogo
1vp = Não bater em retirada

Degradação:
1vp = Eliminar o Tenente inimigo.
1vp = Eliminar o modelo de maior pontuação inimigo.
1vp = Eliminar qualquer modelo “especialista” (hacker / médico / engenheiro)

Triangulação:
1vp (max. 3) para cada “Escuta Espiã” instalada.
Escuta Espiã: 2 escutas devem ser instaladas na zona de deploy inimiga. Somente 1 poderá ser instalada em sua zona de Deploy. Cada modelo no seu army possui somente uma Escuta. A escuta é indestrutível. Escutas não podem ser instaladas a menos de 10″ da beirada da mesa. Instalar uma Escuta, gasta uma ordem.

Observação:
1vp = “Mapear” a zona de deploy inimiga.
1vp = Por ter tido linha de visão de 50% (arredondado para cima) da lista de modelos inimiga.
1vp = Por ter tido linha de visão para 100% da lista de modelos inimiga.
Mapear: é um Short Skill de WIP, necessário estar localizado dentro da área de deploy inimiga.

Coleta:
1vp (max 3) para cada cubo ou “documento” coletado.
Inimigos que não possuem cubo, possuem “documento”.
Para coletar os itens, basta um teste de WIP (short skill) em “base contact” com um modelo inimigo morto ou inconsciente.

Missão B: O Bunker

Duração: 4 turnos

Jogadores jogam deploy e iniciativa normalmente.

No centro da mesa é colocado uma casa / bunker / prédio.

Ganha a missão o jogador que tiver o maior quantidade de pontos dentro do terreno ao final da partida.

Missão C: Caça ao Tesouro

Duração: 4 turnos

Jogadores jogam deploy e iniciativa normalmete.

Após serão colocados na mesa, aleatoriamente pelos juizes, 1 Civil / 1 Artefato / 1 Computador.

Cada jogador então joga 1d6 para ver qual é o seu objetivo.

1 – 2 = Civil
3 – 4 = Artefato
5 – 6 = Computador

Cada jogador de entrar em “base contact” com o seu objetivo, realizar o teste indicado e cumprir o final da tarefa.

Civil: Qualquer modelo entra em “base contact” e realiza um teste de PH resistido contra PH 8. Com um sucesso o Civil acompanha o movimento do modelo por 2 Ordens.
A cada duas ordens o Civil faz outro teste de PH, se ele vencer, ele escapa e anda 2″ para longe do modelo. O civil deve chegar em sua Deploy zone para o objetivo ser atingido

Artefato: Qualquer modelo entra em “base contact” e realiza um teste de PH. Em um sucesso o modelo segura o artefato e não pode mais entrar em combate e/ou atirar. O modelo então somente poderá andar o seu segundo valor de “move” por ordem. O artefato deve chegar em sua deploy zone para o objetivo ser atingido.

Computador: Qualquer modelo entra em “base contact” e realiza um teste de WIP. Com sucesso o modelo adquire um Virus de computador potente que ele necessita instalar na zona de deploy inimiga com outro teste de WIP. Ao instalar o virus na zona de deploy inimiga com outro teste de WIP, o objetivo é atingido. Somente o modelo que hackeou o computador pode instalar o virus.


O que vem acontecendo, e o que acontecerá!

Amigos leitores,

Peço desde já mil desculpas e solicito que segurem as pontas um pouco mais.
As boas notícias são de que encerrei meus outros projetos, os que não acabaram estão se finalizando, de maneira que não devem tomar muito mais do meu tempo.

Com isso vem a promessa de conseguir postar uma vez por semana, logo, fiquem ligados que vem muito conteúdo ai.

O que temos programado para este ano de 2013?

– Micro-Torneio de Infinity do CGW
– Pintura do Starter Box de Combined Army
– Pintura do Starter Box de Shavastii (Combined Army)
– Pintura do Kurgat, Assault Engineer (Combined Army)
– Pintura do MedTech Obsidon Medchanoid (Combined Army)
– Pintura do Slave Drones (Combined Army)
– Pintura de Long Fangs (Space Wolves)
– Pintura de Rhinos (Space Wolves)
– Pintura de Drop Pod (Space Wolves)
– Pintura de Terminators (Space Wolves)
– Projeto Mesa de Infinity
– Torneio de Inverno (Infinity)
– Cobertura Anime-Extreme Rio Grande do Sul

E muito mais!

Aguardem!